jueves, 14 de junio de 2018





PROGRAMACION INFORMATICA Y TECNOLOGIA 9 GRADO 
3 PERIODO 2018

Desde el primer período académico se hizo énfasis en la importancia de preparar un proyecto para el dia de la Ciencia y Tecnología que realizaremos el 9 de noviembre de este año.

Junto a las competencias de la programación que se muestran en la tabla en este periodo vamos a ir definiendo un proyecto para socializar. 

Podemos continuar con definir un problema concreto relacionado con informática o tecnología,  seleccionar un tema de interés, o explicar un fenómeno o tema de nuestro plan de estudios y asi establecer una linea de acción para iniciar nuestro proyecto que ya decíamos puede ser individual, o grupal (máximo de 4 personas). 

Establecer los grupos y comenzar a presentar propuestas de investigación al profesor y al grupo van a ser los primeros pasos en esta dirección.




COMPETENCIAS

ACTIVIDADES

INDICADORES DE DESEMPEÑO
SABER
CONOCER
SABER HACER
SABER SER
Conoce las carterísticas y funcionamiento de las redes sociales estableciendo y practicando criterios adecuados para un eficiente intercambio de información y  sanas relaciones con sus contactos y usuarios en general.

Elaboración de un informe sobre las diferencias de las redes sociales como facebook, twitter, instagram WhatsApp y linkedin.

Demostración de manejo de cuentas en facebook y Twitter.

Socializar criterios de uso y comportamiento en las redes sociales.
Describe las características de los diferentes redes sociales identificando las ventajas y desventajas de cada una de ellas.
Realiza un proyecto académico usando una red social para la divulgación de informes y conocimientos de un tema relacionado con una de sus asignaturas.
Valora la utilidad de las redes sociales para las relaciones con sus contactos y la divulgación de sus intereses y opiniones personales.