PROGRAMACION INFORMATICA Y TECNOLOGIA 9 GRADO
3 PERIODO 2018
Desde el primer período académico se hizo énfasis en la importancia de preparar un proyecto para el dia de la Ciencia y Tecnología que realizaremos el 9 de noviembre de este año.
Junto a las competencias de la programación que se muestran en la tabla en este periodo vamos a ir definiendo un proyecto para socializar.
Podemos continuar con definir un problema concreto relacionado con informática o tecnología, seleccionar un tema de interés, o explicar un fenómeno o tema de nuestro plan de estudios y asi establecer una linea de acción para iniciar nuestro proyecto que ya decíamos puede ser individual, o grupal (máximo de 4 personas).
Establecer los grupos y comenzar a presentar propuestas de investigación al profesor y al grupo van a ser los primeros pasos en esta dirección.
COMPETENCIAS
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ACTIVIDADES
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INDICADORES DE
DESEMPEÑO
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SABER
CONOCER |
SABER HACER
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SABER SER
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Conoce las carterísticas y
funcionamiento de las redes sociales estableciendo y practicando criterios
adecuados para un eficiente intercambio de información y sanas relaciones con sus contactos y
usuarios en general.
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Elaboración de un informe sobre las diferencias de las
redes sociales como facebook, twitter, instagram WhatsApp y linkedin.
Demostración de manejo de cuentas en facebook y Twitter.
Socializar criterios de uso y comportamiento en las redes
sociales.
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Describe las características de los diferentes redes
sociales identificando las ventajas y desventajas de cada una de ellas.
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Realiza un proyecto académico usando una red social para
la divulgación de informes y conocimientos de un tema relacionado con una de
sus asignaturas.
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Valora la utilidad de las redes sociales para las
relaciones con sus contactos y la divulgación de sus intereses y opiniones
personales.
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